
Description
Les Cavaliers adorent utiliser leurs épées à deux mains pour écraser leurs ennemis. Avec une force incroyable, les cavaliers sont capables de nettoyer assez rapidement toutes races qui offriront une résistance lors de leur passage.
RESTRICTIONS
Races Permises
Humains
Elfes
Demi Elfes
Armes permises
Toutes sauf l’arc et l’arbalète
Armures permises
Toutes
Sorts Permis
Les cavaliers n’ont aucunes habiletés en magie
CLASSES
Classe A
Fencing: 60%
Swordmanship: 55%
Arms Lore: 50 %
Tactics: 50%
Anatomy: 50%
Wrestling: 50 %
Objet de classe
Fourche de guerre
+5% Tactics
Classe B
Fencing: 70%
Swordmanship: 70%
Arms Lore: 75 %
Tactics: 75%
Anatomy: 75%
Wrestling: 65 %
Objet de classe
Armure lourde
+10 Force
Classe A
Fencing: 90%
Swordmanship: 95%
Arms Lore: 100 %
Tactics: 100%
Anatomy: 100%
Wrestling: 80 %
Objet de classe
Épée à deux mains
+10% Swordmanship
+ 10% Tactics
HABILETÉS
Feu du Cavalier
Lorsque le Cavalier frappe un adversaire, il a des chances de lui appliquer le feu du Cavalier. La victime reçoit un dommage de feu 3 secondes après l’application de l’habileté. Entraîner l’habileté augmente les chances que l’habileté se produise ainsi que le dommage du feu.
Nb: Il s’agit de l’habileté “Horreur des nains” qui a été transformée en cette habileté.
Désarmement
Cette habileté donne la possibilité au cavalier de désarmer sont adversaire avec son épée ou sa fourche. Peu importe l’arme que l’adversaire porte. Le désarment avec l’épée est plus probable et plus efficace.
Epée affûtée
Cette habileté permet au cavalier d’augmenter considérablement les dommages de sont épée à deux mains.
Fourche du Cavalier
La fourche offre un bonus du skill “Parrying” ainsi que la chance de désarçonner le Bouclier de la victime. Entraîner cette habileté augmente la quantité de Parrying ainsi que les chances de désarçonner un bouclier (augmente aussi la durée que devra attendre la personne avant de pouvoir équiper un bouclier à nouveau)