Description
Les Chevaliers blancs sont les serviteurs de leur souverain. Ils ont un Code d’Honneur strict et ont un grand respect de leurs traditions. S’attaquer à l’honneur d’un chevalier c’est s’attaquer à sa vie! Maniant l’épée comme pas un, les chevaliers s’entraînent surtout au combat à cheval. Leur relation avec leur monture est très importante, ils ont un grand respect les bêtes et sont contre la violence gratuite.
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RESTRICTIONS
Races Permises
Humain [Naurul]
Humain [Akaran]
Demi-Elfe [Akaran]
Elfes de Surfaces
Armes permises
Les Chevaliers Blancs utilisent les épées comme armes de combat. Ils apprécient généralement une épée à une main avec un bouclier.
Armures permises
Ils peuvent porter tout genre d’armures.
Sorts Permis
Les Chevaliers Blanc n’ont aucunes habiletés en magie
CLASSES
Classe A
Parrying: 45%
Swordsmanship: 55%
Tactics: 45%
AnimalTaming: 35%
Wrestling: 40%
Objet de classe
Bouclier de l’Ordre
+10% Parrying
Classe B
Parrying: 60%
Swordsmanship: 70%
Tactics: 70 %
AnimalTaming: 55%
Wrestling: 60%
Objet de classe
Épée de l’Ordre
+10% Swordmandship
+ 10% Tactics
Classe C
Parrying: 90%
Swordsmanship: 95%
Tactics: 90%
Animal Taming: 75%
Wrestling: 80%
Objet de classe
Armure de l’Ordre
+15 Force
HABILETÉS
Vol de vie
Cette habileté augmente l’habileté de l’épée des chevalier à voler des points de vie. Plus cette habileté sera élevée, plus le chevalier volera une quantité importante de vie.
Plus dommage à l’Épée
Cette habileté augmente les dommages faits par l’arme du chevalier, augmenter cette habileté augmentera vos dommages sur vos adversaires.
Riposte
Cette habileté est une contre-attaque, lorsque vous recevez un coup, vous profitez de l’occasion pour infliger des dommages à votre adversaire. Augmenter cette habileté augmentera à la fois vos chances de faire une contre-attaque ainsi que les dommages que cette dernière infligera.
Runes de Soins
Lorsque le Chevalier Blanc frappe un adversaire, il fait apparaître une Rune de Soins au sol. Lorsqu’un allié ou lui-même pile sur une Rune, il reçoit un Soin. Le délai pour pouvoir piler sur une Rune à nouveau est de 20 secondes. Entraîner cette habileté augmente la quantité de Vie donnée par les Runes.
NB : Les runes peuvent être dissipées par les sorts « Dispel » et « Mass Dispel »
Super Monture (*)
Cette habileté vous donne la possibilité d’appeler une monture pour vous servir, fidèle à vous au delà de la mort, si un jour vous la perdez elle reviendra au galop vers vous.
Requière 10% en Plus vol de vie, 20% en plus dommage et 10% en Riposte.
Note / Particularité
– L’épée de l’ordre vol de la vie à son adversaire à chaque coup donné, affaiblissant son adversaire et en lui redonnant des nouvelles forces
– Les Chevaliers blancs ont toujours une monture et ne tuent jamais celles-ci.