Kouro le Dragon des Ombres

Description

Contexte Roleplay Kouro

Avant-propos

À toute les 24 heures, Kouro devient la « propriété » d’une Faction différente (Orcs, Alliance du Bien ou Alliance du Mal). Ainsi, si, par exemple, Kouro est disponible pour les Orcs, les deux autres Factions ne peuvent le tuer. Ils doivent attendre leur tour.

À l’entrée du Donjon (extérieur), une pierre vous indique à quelle Faction appartient Kouro en ce moment :

-Si la Pierre est couleur blanche : Alliance du Bien
-Si la Pierre est couleur noire : Alliance du Mal
-Si la Pierre est couleur verte : Orcs

Déroulement de la Quête

Fonctionnement

Afin de faire apparaître Kouro, vous devez placer un total de 16 pierres d’incantation dans le Coffre situé à la fin du Donjon Wrong :

4 X Pierre d’incantation de Kouro 1
4 X Pierre d’incantation de Kouro 2
4 X Pierre d’incantation de Kouro 3
4 X Pierre d’incantation de Kouro 4

Les pierres d’incantation sont obtenues comme récompenses lorsque vous complétez les 4 Quêtes situées dans Wrong. Ainsi, un minimum de 4 personnages devront compléter les 4 Quêtes de Wrong (16 pierres au total).

Fonctionnement (suite…)

Lorsque vous voulez placer une pierre d’incantation de Kouro dans le coffre, double-cliquez le coffre et sélectionnez la Pierre.

Au moment où le coffre possède les 16 pierres requises, il change de couleur. Double-cliquez le coffre et un portail va apparaître, vous pouvez ainsi entrer dans le repaire de Kouro et le combattre.

Note : La durée de vie du portail est courte, ainsi vous devez vous dépêcher d’y entrer.

Les Quêtes de Wrong

Pierre d’Incantation de Kouro 1

La première Quête consiste à amasser 50 cuirs de Serpents.

On obtient les cuirs de Serpent en dépeçant les créatures de Wrong.

Pierre d’Incantation de Kouro 2

La deuxième Quête consiste à libérer un prisonnier dans les prisons de Wrong.

On obtient la clé de la prison de Wrong en tuant des insectes géants.

Pierre d’Incantation de Kouro 3

La troisième Quête consiste à récolter 5 Coeurs de dragons noirs.

Pierre d’Incantation de Kouro 4

La quatrième Quête consiste à vaincre Khazax l’Archer corrompu et d’obtenir sa Tête

Récompenses

Durant le combat

Lors du combat, certaines créatures vont apparaître pour aider Kouro. Au moment de leur mort, nous pouvons piller leurs cadavres pour des récompenses.

Golem de Pierre Maléfique
-1 minerais de Pierre Maléfique

Élémentaire de Cryptonite
-1 minerais de Cryptonite

Loots

-5 minerais de Cryptonite Antique
-Pot(s) de couleurs
-30 écailles de Dragons Noirs

Loot Rare

Si vous et vos alliés êtes chanceux, au moment de la mort de Kouro, vous pourrez trouver dans son corps une Bride spéciale pour chevaucher des Dragons Noirs et un Enfant de Kouro Docile apparaîtra.

L’Enfant de Kouro Docile peut être apprivoisé et la Bride spéciale permet de le chevaucher.

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