Description
Les Lanciers sont des combattants qui utilisent de grandes lances pour se battre. Ils sont très agiles et reconnus pour leur vitesse d’attaque. Une légende dit qu’ils ont le pouvoir de sauter sur les adversaires et d’infliger de lourds dommages. Certains lanciers vont quelques fois utiliser une lance courte et un bouclier pour les combats rapprochés.
RESTRICTIONS
Races Permises
Humain [Akaran]
Humain [Holocost]
Humain [Naurul]
Orc
Demi-Orc
Demi-Elfe
Elfe de Surface
Elfe noir
Armes permises
Les Lanciers utilisent les lances à deux mains comme armes de combat. Ils apprécient aussi une lance à une main avec un bouclier mais cela est assez rare.
Armures permises
Les lanciers portent tous genres d’armures.
Sorts Permis
Les lanciers n’ont aucune habiletés en magie.
CLASSES
Classe A
Fencing: 50%
Tactics: 50%
Anatomy: 60%
Poisoning: 30%
Wrestling: 40%
Objet de classe
Casque du Lancier
+10% Tactics
+15 Force
+5 Dextérité
Classe B
Fencing: 70%
Tactics: 75%
Anatomy: 70%
Poisoning: 40%
Wrestling: 50%
Objet de classe
Lance du Lancier
+10% Fencing
Classe C
Fencing: 100%
Tactics: 100%
Anatomy: 80%
Poisoning: 50%
Wrestling: 80%
Objet de classe
Jambières du Lancier
Permet le Saut du lancier.
HABILETÉS
Lame brise-fer
La personne victime de cette attaque perd une pièce d’équipement (la pièce se retrouve dans la banque de la victime)
Dommage du Saut
Augmente le dommage effectué par le saut du lancier.
Dommage de la Lance
Cette habileté augmente les dommages faits par l’arme du lancier, augmenter cette habileté augmentera vos dommages sur vos adversaires.
Lance Courte
Lorsque le Lancier choisi cette habileté, il reçoit la Lance courte du Lancier. Cette Lance peut être utilisée avec un bouclier et donner un bonus de « Parrying ». Chaque fois que le Lancier frappe avec cette Lance, il réduit le délai d’attente pour sauter (Bottes du Lancier) de 1 seconde à chaque fois. Entraîner l’habileté augmente la quantité de Parrying en bonus.
Saut du Dragoon (*)
Cette habileté permet de sauter sur son adversaire et de le frapper avec la lance en même temps (contrairement au saut normal, ne « décrinque » pas les coups déjà préparés)
Requière 50% en dommage au saut
(*) Cette habileté n’a besoin d’être choisis qu’une seule fois et n’a pas besoin d’être entraînée
Note / Particularité
– Les lanciers on l’habileté de pouvoir sauter sur leur adversaire à leur niveau 3 grâce à leurs jambières magiques.