PALADIN DES TÉNÈBRES

Description

Ennemi juré des Paladins, le Paladin des Ténèbres place sa foi, ainsi que ses pouvoirs qui en découlent, dans l’exercice du mal. En maniant son épée maudite et en utilisant sa magie pour lancer des sorts offensifs, le Paladin des Ténèbres est la parfaite représentation des dieux du mal en Cryptonite. 

RESTRICTIONS

Races Permises

Humain [Holocost]
Demi-Elfe [Holocost]
Elfes Noirs
Nains des profondeurs

Armes permises

Tout types d’armes sauf les armes à projectiles

Armures permises

Tout type d’armures

Sorts Permis

Le Paladin des ténèbres est capable de faire quelques sorts d’Attaque de Nécromancie et de Magie.

CLASSES

Classe A

Parrying : 60 %
Swordsmanship : 60 %
Tactics : 60 %
Magery : 30 %

Objet de classe
Livre de nécromancie
Bouclier du Paladin des ténèbres

Double-cliquer le Bouclier redonne de la Mana au Paladin des ténèbres.

Classe B

Parrying :75 %
Swordsmanship: 75 %
Tactics :80 %
Nécromancie:35 %
Magery : 40%

Objet de classe
Épée du Paladin des Ténèbres
Classe C

Parrying :95  %
Swordsmanship: 100 %
Tactics :90 %
Nécromancie:50 %
Magery : 50%

 

Objet de classe
Torse du Paladin des ténèbres

Lorsque le Paladin des ténèbres subit une attaque, il a une chance (plus faible que le paladin) que son torse le soigne (soin plus élevé que le paladin).

HABILETÉS

Dommage à l’éclair
Augmente le dommage de l’éclair lorsqu’un coup d’épée est donné. Le dommage de l’éclair ignore l’armure de l’adversaire.

Effets du Bouclier : 
Lorsque le Bouclier utilise son bouclier (commande .shieldPDT), il se fait redonner de la Mana. De plus, le Paladin des Ténèbre reçoit un bonus de Magery et de Necromancy pour une durée de 10 secondes. Entraîner l’habileté augmente la quantité de Magery et de Necromancy donnée et réduit le délai avant de pouvoir réutiliser la commande .shieldPDT.

Armure maléfique
Lorsqu’un adversaire frappe le Paladin des ténèbres, il a des chances de subir un dommage maléfique. Entraîner l’habileté augmente les chances que ça se produise ainsi que le dommage.

Épée maudite
Lorsque le Paladin Noir frappe un adversaire, il applique une malédiction sur celui-ci, effective pour les 5 prochaines secondes. Si la personne victime de la malédiction se fait frapper par quelqu’un d’autre que le Paladin Noir, il sera victime d’un bonus de dommage. Entraîner l’habileté augmente la durée de la Malédiction sur la victime ainsi que le bonus de dommage.

Nb: Les Paladin Noirs ne peuvent pas provoquer l’effet de la malédiction, même s’ils ne sont pas ceux qui ont appliqué la malédiction.

Notes/Particularités : 

Commande(s) propre(s) au Paladin des Ténèbres :
.ShieldPDT (Effet du bouclier)
Voir la classe Nécromancien pour les commandes du livre de nécromancie.

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