Description
Tout bon escadron a son Protecteur. Guerrier féroce qui n’hésite pas à prendre les assauts sur lui pour protéger ses frères d’armes, le Protecteur est particulièrement utile lors des attaques groupées. Il est alerte aux besoins des autres afin de les supporter de toutes les manières possibles, que ce soit avec des sorts de protection ou en utilisant sa masse ou son maul.
RESTRICTIONS
Races Permises
Toutes les races sauf Gnome
Armes permises
Toutes les armes sauf Arcs et Arbalètes
Armures permises
Toutes les sortes d’armure
Sorts Permis
Les Protecteurs peuvent utiliser des sortilèges de protections et de soins.
Create Food, heal, night sight, reac armor, agility, cunning, cure, magic untrap, protection, strenght, bless, great heal, reveal
CLASSES
Classe A
Magery : 30%
Macefighting : 50%
Anatomy : 50%
Arms lore : 50%
Tactics : 50%
Parrying : 50%
Objet de classe
Marteau du Protecteur
-Réduit temporairement le Parrying de l’adversaire qu’il frappe.
+ 10% Mace fighting
Classe B
Magery : 40%
Macefighting : 75%
Anatomy : 75%
Arms lore : 75%
Tactics : 75%
Parrying : 75%
Objet de classe
Bouclier du Protecteur
-Permet de placer une réflexion magique sur soi ou sur un allié (instantanément).
-Lorsque le Protecteur se fait frapper par des monstres (et non des joueurs) il se fait soigner par son Bouclier.
+ 50% Resisting spells
+ 10% Parrying
Classe C
Magery : 50%
Macefighting : 100%
Anatomy : 100%
Arms lore : 100%
Tactics : 100%
Parrying : 100%
Objet de classe
Anneau du Protecteur
+50% Anatomy
+30 Force
Maul du Protecteur
Paralyse l’adversaire lorsqu’il le frappe (avec un délai d’attente avant que le Maul puisse paralyser à nouveau)
HABILETÉS
Effet du Marteau
Augmente la quantité de Parrying retiré à l’adversaire.
Protection du bouclier
Réduit le délai d’attente avant de pouvoir utiliser l’habileté de Réflexion Magique.
Dommage au Marteau
Augmente le dommage du Marteau.
Délai d’utilisation du Maul
Réduit le délai d’attente avant de pouvoir paralyser à nouveau.
Provocation de Masse
Lorsque le Protecteur utilise cette habileté (commande .ProvocationMasse ou dclick sur l’objet) il fait un dommage de masse de 1 à tous les êtres vivants sur un rayon de 4 cases. Entraîner l’habileté augmente le rayon du dommage de masse jusqu’à 14 cases.